>>112043La exploración y el nivel de immersion que te otorgan, el cual es el principal atractivo de los RPGs de Bethesda. De hecho, con lo mierda que era TES:Oblivion en tema técnico, debió de ser de mis juego favoritos en su época. La típica fantasia medieval Tolkieniana hecha juego, pero como el mundo era enorme, basto y lleno de mierdas por hacer. Además que era entretenido perderse en su mundo; que te saliese un troll de la nada y te mandara a la chucha fue la formula que los hizo la raja. Lo mismo aplica para Skyrim.
Los Fallout de Bethesda lo mismo; la exploración, los quest, etc, pero sumado a toda la paranoia politica-social que se quedó pegada en las estetica de los 50s. La gracia de los juegos anteriores era su ambientación que reflejaba todo eso; hueas del futuro pero con estetica retro. En ese aspecto Fallout es un universo más personal porque agrega identidad propia al genero pors apocaliptico que ser solo una copia más de Mad Max. El mejor de los Fallouts post inerplay es New Vegas que es un tremendo juego; paranoia post guerra fria, fascismo romano, comunismo chino, kek, tiene lo que le pidas.
Ahora, los ultimos 2 posteriores a new vegas han guateado bastante en ese aspecto, sumado a que el engine en que corren se viene reciclando desde el Oblivion. Se entiende en parte la rajadura que tiene los fans y el odio que recibe 76